2022年05月13日浏览:464
在h5开发中,我们经常会需要实现一些动效来让页面视觉效果更好,谈及动效便不可避免地会想到动效性能优化这个话题:
那么,CSS3与动效优化有什么关系呢,本文将从浏览器渲染层面讲述CSS3的动效优化原理
首页,我们需要了解一下浏览器的页面展示过程:
Javascript:主要负责业务交互逻辑。
在讨论 Composite 之前,我们还需要了解一下浏览器渲染原理
从该图中,我们可以发现:
我们日常生活中所看到屏幕可视效果可以理解为:由多个位图通过 GPU 合成渲染到屏幕上,而位图的最小单位是像素。如下图:
那么位图是怎么获得的呢,Graphics Layer 便起到了关键作用,每个 Graphics Layer 都有一个 Graphics Context, 位图是存储在共享内存中,Graphics Context 会负责将位图作为纹理上传到GPU中,再由GPU进行合成渲染。如下图:
大多数人对于CSS3的第一印象,就是可以通过3D(如transform)属性来开启硬件加速,许多同学在重构某一个项目时,考虑到动画性能问题,都会倾向:
我们来写两段 demo 代码,带大家具体分析一下实际情况
demo1. 3D属性开启硬件加速(3d-transform)
.composited{ width: 200px; height: 200px; background: red; transform: translateZ(0) } </style> <div class="composited"> composited - 3dtransform </div>
可以看到是因为使用的CSS 3D transform,创建了一个复合层
demo2. 对opacity、transform、filter应用 animation(actived) or transition(actived)
<style> @keyframes move{ 0%{ top: 0; } 50%{ top: 600px; } 100%{ top: 0; } } @keyframes opacity{ 0%{ opacity: 0; } 50%{ opacity: 1; } 100%{ opacity: 0; } } #composited{ width: 200px; height: 200px; background: red; position: absolute; left: 0; top: 0; } .both{ animation: move 2s infinite, opacity 2s infinite; } .move{ animation: move 2s infinite; } </style> <div id="composited" class="both"> composited - animation </div> <script> setTimeout(function(){ const dom = document.getElementById('composited') dom.className = 'move' },5000) </script>
这里我们定义了两个keyframes(move、opacity),还有两个class(both、move),起初 #composited 的 className = 'both',5秒延时器后,className = 'move',我们来看看浏览器的实际变化。
起初:#composited 创建了一个复合层,并且运动时 fps 没有波动,性能很稳定
5秒后:复合层消失,运动时 fps 会发生抖动,性能开始变得不再稳定
在浏览器的 Dev Tools 中选择 More tools,并勾选 Rendering 中的 FPS meter
之前,我们提到了页面呈现出来所经历的渲染流水线,其实从性能方面考虑,最理想的渲染流水线是没有布局和绘制环节的,为了实现上述效果,就需要只使用那些仅触发 Composite 的属性。
目前,只有两个属性是满足这个条件的:transforms 和 opacity(仅部分浏览器支持)。
相关信息可查看:css Triggers
缺点:
大多数人都很喜欢使用3D属性 translateZ(0) 来进行所谓的硬件加速,以提升性能。但我们还需要切实的去分析页面的实际性能表现,不断的改进测试,这样才是正确的性能优化途径。
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